Како направити математичку игру за ученике четвртог разреда

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
SORARE, LE JEU NFT POUR LES FANS DE FOOTBALL, TUTORIEL COMPLET, PLAY TO EARN
Видео: SORARE, LE JEU NFT POUR LES FANS DE FOOTBALL, TUTORIEL COMPLET, PLAY TO EARN

Садржај

Ученици четвртог разреда су довољно велики да се фокусирају на сваки сат математике. Међутим, они су довољно нови да би изгубили интерес када се не ангажују. Математичке игре могу да мотивишу децу да се држе предлога и да су јефтине и једноставне. Осим тога, родитељи и наставници могу користити математичке игре како би помогли ученицима четвртог разреда да науче концепте и да их учврсте. Како многи од њих имају интерес за конкуренцију, воле да играју уместо досадних математичких вежби. Када креирате математичке игре, можете их често користити.


Упутства

Математичке игре за четврту годину чине праксу забавном (матх имаге би јаддингт из Фотолиа.цом)

    Креирање математичких игара

  1. Идентификујте концепт који желите да радите са игром. Пређите на ниво четврте године пре него што креирате игру која је правилно учвршћује. Неки од појмова су збрајање и одузимање великих бројева, као и множење и дељење, користећи фракције и децимале, и упоређивање резултата.

  2. Припремите игру на плочи. Користите велики комад картона. Направите серпентинску стазу повезаних квадрата, величине око 5 цм. Поставите реч "почетак" у први квадрат и реч "коначна" у последњем.

  3. Користите картице за писање да пишете проблеме које деца треба да реше када дођу на ред. Напиши проблем на свакој картици и стави их лицем према доље.


  4. Направите комаде игара. Изрежите четири траке различитих боја картонског папира дужине 2,5 цм и ширине 1,0 цм. Пресавијте сваку траку на пола и поставите је са врховима према доле, налик на мале колибе.

  5. Напишите упутства за укључивање у игру. Одредите активност која се дешава за сваки број узет на умријети. На пример, ако узмете број један, два или три, играч мора извући тај број карата и решити их пре кретања једног, два или три места. Број четири захтева од играча да престане са играњем. Петорица захтева од играча да реши проблем и дода пет одговора, а шесторица морају да се врате на једно место.

  6. Назначите шта се дешава ако плејер неисправно реши проблем. Играчи који на погрешан начин ријеше проблем вратит ће двије куће.

  7. Пластификујте игру. Чувајте делове, картице са проблемима и упутства у кесици која се може запечатити.

Како

  • Креирајте различите скупове проблема да бисте модификовали игру на различитим нивоима.
  • Ако је време кратко, користите штампану игру уместо да креирате своју.

Обавештење

  • Покушајте груписати ученике сличних нивоа да се играју. Ово ће избјећи фрустрацију и учинити игру забавнијом.

Шта ти треба

  • Картонски папир
  • Боокмарк анд Схаре
  • Маказе
  • Гивен
  • Папир са линијама
  • Ламинатинг Мацхине

Домаће каранфилске траке

Judy Howell

Новембар 2024

Блацкхеадси су црни осипи на кожи. Ове тамне мрље могу изазвати неугодност и иритацију. Траке за уклањање митесера олакшавају њихово уклањање, али у зависности од фреквенције коју користите, то може б...

Уоквиривање фотографија да би им се поклонило је стара традиција, али ако желите да користите своје фотографије на јединствен и креативан начин, прављење персонализованих поклона са њима може бити доб...

Препоручује Се