Садржај
Пицтионари је тимска игра на плочи коју је први створио Милтон Брадлеи 1985. године. Постала је веома популарна и чак је изнедрила краткотрајну телевизијску емисију.
До четири екипе могу играти Пицтионари, тимове састављене од било ког броја играча. Играчи покушавају да унапреде жетон преко табле исправним препознавањем слика које су нацртали саиграчи.
Правила и победници
Правила су прилично једноставна. Карте имају четири категорије - тврда, радња, особа и предмет - уклањају се и користе као подсетник на оно што играчи тренутно цртају. Сваки тим добија оловку или фломастер. Тајмер и шпил картица са кључним речима деле сви. Победник је први тим који је стигао до коначног простора и добио праву реч током свог мандата, било да је реч од појединог тима или од свих тимова.
Како играти
По један играч из сваке екипе баца коцкице и постиже највише укупних победа. Жетони игре су дефинисани на почетном простору и тим који је извадио већи број ће одабрати картицу речи са шпила карата кључних речи. Овај тим више не баца коцку да би се померио све док у року не одговори тачно на реч. Једном када се карта извуче, она се приказује само „дизајнеру“, који ће цртати за тим у тој рунди. Дизајнер има пет секунди да погледа реч, а затим је спусти поред гомиле. Тада мора да нацрта реч довољно јасно да га његови пратиоци могу погодити пре него што истекне минутно време. Дизајнер не може да говори или користи загонетке да пружи додатне информације свом тиму. Ако успе, тим баца коцкице и креће се поново. Затим извлачи још једну реч са картице и наставља све док не буду у стању да правилно погоде дизајн. Игра се окреће тиму који седи са леве стране, који контролише коцкице док и они не успеју да реше загонетку пре него што време истекне. Када тим преузме контролу над подацима, он бира новог дизајнера и наставља свој напредак ка последњем потезу. Играчи успостављају наредбу да буду дизајнери и морају сачекати док сви други не заузму ту позицију пре него што је поново заузму.
Сви играју
Неке картице са речима имају троугао поред себе, што указује на то да је реч „свирај“ (сви играју). Речи у целој игри приказују се дизајнерима свих тимова који цртају истовремено. Сваки тим који прво тачно одговори стиче контролу над подацима. Овај тим баца коцкице и креће се, а игра се наставља нормално. Ако ниједан тим не идентификује реч пре истека времена, тим лево од онога који је извукао карту стиче контролу, али не баца коцку да би се померио. Одмах извлачи нову карту и игра се наставља.