Садржај
Књижевни ресурси су важни за свакога ко користи или проучава речи у креативном контексту. Злоупотреба књижевних извора може учинити да прича или неко друго књижевно дело изгледа слабо, равно или неразвијено. Добра употреба књижевних извора има супротан ефекат, помажући писцима да стварају динамичне, снажне и занимљиве приче.
Алузија
Алузија је референца на познату особу, догађај, место или фразу. Писац претпоставља да ће читалац разумети алузију, која може бити пресудна за заплет. Алузије направљене у одређено време у историји могу касније захтевати фусноте. Писци жанра - они који су се специјализовали за фантастику, попут романтике, мистерије или научне фантастике - могу алудирати на места и ликове који су део њиховог жанра, док писци за ширу јавност имају тенденцију да користе алузије које не захтевају знање читалац. Примери укључују: „Храбар је као Хан Соло“ и „Била је лепа као Хелена де Троиа“.
Двосмисленост
Двосмисленост даје неколико значења фрази или изразу, попут Меркурове линије, у „Ромеу и Јулији“ након што је смртно рањен. Каже: „Потражите ме сутра и вероватно ћете пронаћи подлегог човека“, што значи да би могао бити тужан или, вероватно, у вашем гробу. Писци често користе двосмислености да истакну сложеност проблема или да помогну лику да збуни своје противнике. Двосмисленост може бити корисна у мистериозним причама, у којима лик може изговорити реченицу која очигледно има значење, иако говорник мисли на другу.
Форесхадовинг
Писци користе наговештај да читаоцима кажу шта могу да очекују. Ово може доћи у облику догађаја или фраза које алудирају на радње које ће се појавити касније у заплету. Претеча може бити очигледна или врло суптилна, стварајући неизвесност јер читаоци нису сигурни шта могу очекивати. На пример, писац се може усредсредити на описивање оружја у дефинисању собе, наговештавајући чињеницу да ће се оно касније користити.
Машта
Машта је несумњиво једно од најважнијих књижевних средстава. Писци користе своју машту за описивање сцена, сценографије и ликова, са циљем да помогну читаоцима да визуализују шта се догађа у причи. Машта може бити једноставна попут описивања физичког окружења лика или удубљивање у сложеније описе ликова емоција и мисли.
Метафора
Метафора је облик фигуративног језика који упоређује две ствари које нису повезане са сврхом стварања смисла за машту и са једном од ствари. Метафоре често тврде да је једно друго, на пример „Кожа вам је била од слоноваче, а коса вам је текла у свили“. Жена није направљена од слоноваче и свиле, али ове речи описују женску кожу и косу, промовишући слику.
Сукоб
Сукоб у причи је борба два супротстављена лика или силе. Сукоби често чине главни део радње или тему нарације и могу укључивати два борбена лика, један лик против друштва, природне силе, натприродни или унутрашњи сукоб. На пример, у „Ромео е Јулиета“ сукоб је између ривала Монтеццхиоса и Цапулетоса.
Врхунац
Врхунац је прекретница дела, често тачка највеће радње, неизвесности, напетости или емоционалног интензитета. Аутор може да искористи врхунац да опише последњу битку дела, открије мистерију или покаже да ли је главни лик био успешан у својим подухватима. На пример, у филму „Траг“ врхунац се ближи крају, када се открију одговорни за све смртне случајеве.