Садржај
Контрола траке напретка у Висуал Басицу даје визуелни приказ напретка неке функције у програму. Након додавања траке напретка у предложак, поставите минималне и максималне вриједности, као и њихову почетну вриједност. Максимална вредност у великој мери зависи од тога шта вам је потребно за праћење траке, може бити нешто мало као напредовање корисника у програму квизова или читање хиљада линија у текстуалној датотеци. Без обзира на сврху, начин ажурирања остаје исти.
Упутства
Користите ПрогрессБар у Висуал Басицу да покажете корисницима колико су далеко у датом задатку (Стоцкбите / Стоцкбите / Гетти Имагес)-
Отворите Висуал Басиц пројекат. Двапут кликните на опцију "Трака напретка" на траци са алаткама да бисте у форму додали "ПрогрессБар1". Двапут кликните на дугме "Буттон" да бисте додали опцију "Буттон1" у датотеку.
-
Притисните "Ф7" да бисте отворили прозор кода. Отворите "Форм1_Лоад" и унесите наредбу:
ПрогрессБар1.Минимум = 0 ПрогрессБар1.Макимум = 5 ПрогрессБар1.Валуе = 0
Овај код поставља почетне вредности за променљиву прогреса, као и минималне, максималне и тренутне вредности за клизач. Можете да поставите различиту максималну вредност у зависности од сврхе ресурса.
-
Отворите команду "Буттон1_Цлицк" и унесите следеће:
Ако ПрогрессБар1.Валуе <ПрогрессБар1.Макимум Потом ПрогрессБар1.Валуе + = 1 Ако је ПрогрессБар1.Валуе = ПрогрессБар1.Макимум онда МсгБок ("Готово!") Заврши ако се заврши
Када корисник кликне на дугме, овај код проверава да ли је трака напретка мања од максималне вредности. Ако јесте, она подиже вредност за једну јединицу, што значи да она показује већи закључак. Затим постоји нова провера да ли је вредност достигла свој максимум. На тај начин, када трака напретка досегне максимум, не можете повећати вриједност још даље и то ће спријечити грешку у досегу.